「러프에선 OK가 없다」 - 초보자를 위한 골프지침서
한은혜 2018-01-04 18:01:07

 

6. 스크린골프 잘 치는법

 

필드에나기기어려운골퍼에게스크린골프는제격이다. 비 용도적게들고시간도절약할수있다. 실내에서하는운동 이라비가오든눈이오든춥든덥든개의치않는다. 더군다 나시간에구애받지도않는다. 낮이든밤이든언제든지할 수있어좋다. 직장인들은퇴근후에도할수있는게스크 린골프다. 그러나스크린골프를재미있게치려면제대로알 고쳐야한다. 스크린골프가실제필드에나가서치는골프 와차이가있기때문이다. 필드에나가면싱글을치는골퍼 라도스크린골프에선힘한번제대로못쓰는골퍼도있다. 반대로필드에나가면실력이엉망인골퍼가스크린골프에 는그야말로귀신인 ‘스크린프로’도있다.

 

 

1) 스크린골프가필드골프와다른점

 

스크린골프는필드골프와몇가지점에서차이가있다. 먼 저스크린골프는볼의임팩트직후상태를레이저로쏴거 리와방향을측정한다. 때문에실제필드에서샷을했을때 와정확하게일치할수는없다. 거리와방향에서약간의오 차가있다고봐야한다. 또스크린골프가실내에서하는경 기인만큼실제벙커샷을할수없다. 필드에서라운드를 하면티샷에서부터그린에올리기까지한샷, 한샷이모두 조건이다를수있다. 볼의라이나잔디의상태가다르다. 그러나스크린골프에선똑같은바닥에볼을두고상황만 가정해서볼을친다. 예컨대, 벙커샷도모래에서치지않는 다. 러프도마찬가지다. 골프존은벙커와러프샷을일반페 어웨이샷을하는곳과다르게구별해놓았지만실제모래 와러프에서치는느낌과는전혀다르다. 일반페어웨이샷을하는곳에두고치면비거리만 10~50% 정도삭감한다. 때문에현실감이떨어진다. 스크린골프에선화면을보고치기때문에 정확한거리감을살리기가어렵다. 입체와 공간개념을살리기가어렵기때문이다. 화 면을보면서본인이머리속으로홀의상황 을이미지해서쳐야한다.

 

실제라운드와많은차이를느끼게되는것 중의하나가퍼팅이다. 그린의기울기나거 리감이실제그린과차이가있다. 역시거리와방향을판단하고거기에맞춰퍼팅을해 야한다.

 

 

스크린골프는필드골프에비해비용이싸 다. 같은 18홀기준으로하면많게는 10분 의 1로도칠수있다. 비싼곳이라도 1인 18 홀기준 3만원안팎이면칠수있다. 캐디피 도필요없고카트비도필요없다. 대개평일 오전에 스크린골프를 치면 20~40%까지 할인도해준다. 또번거롭지않다. 필드에 나가려면대개 4인한팀이돼야한다. 물론 평일한가한시간대에 2인플레이를하는 골프장도있지만아직일반화되지는않았 다. 그러나스크린골프는 2인이라도괜찮고 3인, 4인, 5인이라도괜찮다. 이는골프를 치는가족수에관계없이가족이함께즐길 수있다는말이기도하다. 집가까운스크 린골프장에서가족이함께스크린골프를 칠수있다는것은생각만해도즐거운일 이다. 심지어혼자서칠수있는곳도있다. 그러니얼마나편한가. 사람수에신경쓰 지않고갈수있다는것은그만큼편리하 다. 골프클럽이나골프공, 장갑, 신발등을 준비하지않아도된다. 스크린골프장에가 면모두준비돼있다. 물론자신의클럽과 장갑, 신발을준비해가면더좋다. 익숙한 클럽으로쳐야제대로볼이제대로맞는다. 그러나급할때는그냥스크린골프장에있 는 클럽으로 쳐도 된다. 또 스크린골프는 국내웬만한골프장, 극히일부이긴하지만 해외골프장에서라운드하는체험도할수 있다.

 

국내유명골프장에선회원이아니면플레 이하기가어렵다. 그러나스크린골프장에 선누구나칠수있다. 또스크린골프장을 갈때마다골프장을바꿔가며칠수도있 고, 한동안같은골프장에서반복하며골 프를쳐볼수도있다. 그게스크린골프장 의매력이기도하다. 또스크린골프에선골 프대회출전도가능하다. 스크린골프를잘 치면 스크린골프대회에 출전해 입상도 하 고상금도받을수있다. 또한스크린골프 의빼놓을수없는장점은초보자가필드에 나가기전코스가상체험을통해실전감 각을익힐수있다는점이다.

 

 

2) 스크린 골프 이용 방법

 

스크린골프를치려면이용방법을알아야 한다. 필드에선캐디(경기도우미)가있지만 스크린골프에선캐디가없다. 본인이알아 서쳐야한다. 물론동반자가있다면도움을 얻을수있다. 그러나동반자가있든없든기 본적으로자신이이용방법을알고있어야 한다. 그래야익숙하게칠수있고스코어도 잘낼수있다. 스크린골프는기본적으로화 면을보고벽에치는골프다. 최근에는벽대 신연습장에서볼이실제그물망안에서날 아가도록해놓은실외스크린골프도있다. 어떤것이든매뉴얼은똑같다.

 

 

타석에 들어서면 어느 곳에 볼을 놓고 쳐야 할 지 않아야 한다.

 

스크린골프는우선타석이일정하다. 필드 에나가면홀마다타석이별도로있다. 그 러나스크린골프에선타석이한곳이다. 홀 마다스크린에화면이바뀔뿐볼을치는 장소는언제나같다. 그게차이다. 스크린 골프에선 타석에 기본적으로 드라이버와 우드, 아이언을치는곳이다르다. 드라이 버샷은티에올려놓고친다. 그리고우드 와아이언샷은티에올리지않고바닥에 그대로두고친다. 물론퍼트도우드나아 이언샷을하는곳에두고한다. 골프존은 대부분러프와벙커샷을하는곳이별도 로있다. 그러나러프와벙커샷을하는곳 에볼을두지않고일반페어웨이샷을하 는곳에볼을두고쳐도된다. 그렇게하면 거리만 10~50% 정도줄어든다. 기본적으 로볼을어디에두고쳐야하는지를알아 야한다. 정리하면드라이버샷은볼을티 위에올려놓고치고나머지는모두페어웨 이샷을할때처럼바닥에놓고치면된다. 러프와벙커샷을할수있는시설이돼있 는곳은그곳에볼을놓고치면된다. 볼을 스크린에서 안내하는 대로 놓으면 화면에 서파란불이켜지고안내가나온다. 그러면볼을치면된다. 이게안되면볼을 쳐도진행이안된다.

 

 

시작하기

 

바탕화면에서스크린골프아이콘을더 블클릭해프로그램을실행한다. 요즘 시중에는대부분골프존프로그램이다. 골프존아이콘을눌러실행하면된다. 골프존초기화면이뜨면다음화면으 로넘어가야한다. 엔터또는마우스왼 쪽버튼을클릭하면다음화면으로넘 어간다. 경기에들어가기전보통연습 샷을한다. 연습은보통 10~20분한다. 연습을하려면연습장을선택하면된 다. 연습장에선타구별거리와방향등 이상세하게표시된다. 이를보고거리 와방향을조절하면된다.

 

경기 방식 선택

 

연습이 끝나면 경기방식을 선택해야한다. 골프존의경우스트로크플레 이, 매치플레이, 스킨스게임, 장타 경기, 니어핀 경기, 퍼팅 경기 등의 매뉴얼이있다. 이가운데서원하는 경기를선택하면된다. 스트로크플 레이는 1~6인이 플레이를 하며 총 스코어를계산해최소스코어가우 승하게된다. 매치플레이는 2인이나 2팀이겨뤄서홀별우승을가린다. 스킨스게임은매홀상금이걸려있 다. 만약동점자가나오면다음홀로 넘어간다. 장타경기는볼을가장멀 리친사람이우승한다. 페어웨이에 볼이떨어져야만유효하다. 니어핀경 기는볼을핀에가장가까이붙인사 람이우승한다. 그린에볼이떨어져 야만된다. 퍼팅경기는파 2 기준으 로퍼팅만겨루는경기다. 연습장은 말그대로연습하는프로그램이다.

 

플레이어 수와 이름 입력

 

1~6인까지 동반 라운드가 가능하 다. ‘-’와 ‘+’ 버튼으로플레이어수를 선택하면된다. 플레이어이름은키 보드를이용하면된다. 플레이어이 름을적는곳에마우스왼쪽을클릭 해이름을입력한다. 골프존은스크 린골프회원에게회원카드를발급한다. 회원카드의번호를입력해도된 다. 이름을입력하고나면티잉그라 운드설정도선택해할수있다. 프 론트티, 레이디티, 챔피언티, 백티 등자신이원하는티잉그라운드를 선택하면된다. 또프로와아마도선 택할수있다. 프로를선택하면실제 필드상황에맞게타석의기울기가 조정된다. 이때티높이도조절할수 있다. 경기에앞서연습장모드에서 실제연습을해보고자신의드라이 버샷에맞는높이의티를조정하면 된다. 한번선택한티높이도실제 경기도중바꿀수있다. 입력이모 두끝나 ‘OK’ 버튼을누르면골프장 선택화면이나타난다.

 

골프장과 경기 조건 선택

 

자신이 원하는 골프장을 선택하면 된다. 골프장은국내코스와해외코 스, 가상코스가있다. 그가운데자 신이경기를하고싶은골프장을선 택하면된다. 이때 9홀만칠수도있 고 18홀을선택해칠수도있다. 골 프장을선택하고나면여러가지경 기조건이나온다. 거리표시는미터 (m)와 야드(yd) 중 선택하면 된다. 속도는미터(m)로선택하면기본적으로 m/s로, 야드(yd)로선택하 면 자동으로 mph로 설정된다. 스윙 플레이트는 ‘일반/프로/정 지’ 모드 중에서 고른다. 바람은 ‘정지/약하게/강하게’ 등으로 나 온다. 원하는조건을선택한다. 날씨도 ‘맑음/흐림/비/랜덤’ 등에 서고르면된다. 이선택이모두 끝나 ‘OK’ 버튼을클릭하면해당 골프장첫홀화면이나온다.

 

골프장 화면

 

첫홀시작화면이뜨면왼쪽위 에골프장이름과홀번호등여 러 가지 정보가 표시된다. 가장 위엔골프장과코스이름이나온 다. 그밑엔홀번호, 파?(파3, 파 4, 파5), 거리가 표시된다. 다시 그밑으로순서대로플레이어이 름이나오고그옆으로남은거리 와샷수, 스코어등이나온다. 화 면 오른쪽 상단에는 해당 홀의 전체화면이공중에서내려다본 모습으로미니맵으로뜬다. 이맵 을보면홀이전반적으로어떻게 생겼는지또중간에어떤장애물 이있는지도알수있다. 이미니 맵을잘활용해야스크린골프고 수가될수있다. 목표지점의위 치나 거리, 볼이 놓인 위치(플레 이어 위치)는 물론 바람의 방향 과세기도표시돼있다. 이를감 안해볼을어느방향으로어떻게 칠 지도 결정해야 한다. 오른쪽 하단에는현거리에서어느클럽 으로칠것인지, 혹은볼이놓인 자리가 페어웨이인지 러프이지 아니면벙커인지표시돼있다. 클 럽을바꾸고싶으면자신이원하 는클럽으로조정하면된다. 물론 티높이도얼마든지변경할수있 다. 또 러프나 벙커에 떨어진 볼 을페어웨이에놓고치면거리에 서 손해를 보지만 그대로 칠 수 는있다. 화면왼쪽하단에는멀 리건볼개수가나온다. 18홀기 준으로보통멀리건볼 3개가나 온다. 그러나 멀리건 볼은 써도 되고안써도된다. 볼개수도조 정할수있다.

 

 

플레이 화면

 

플레이는실제필드에서라운드하는것처럼하면된다. 첫홀 첫타석순서는티잉그라운드에따른다. 즉뒤에있는티잉 그라운드부터앞으로나가면서친다. 일행가운데백티에서 치는사람이있으면그사람이 1번으로그다음챔피언티, 프 론트티, 레이디티순으로친다. 만약 OB가나도티잉그라운 드가다르면그 OB 낸사람이또치게돼있다. 만약같은프 론트티에서치는사람이있으면 OB를낸사람은가장마지 막에쳐야한다. 두번째샷부터는필드에서와똑같다. 핀에서 가장거리가먼사람부터볼을친다. 이때내리막인지오르막 인지아니면평지인지는화면오른쪽상단미니맵에모두나 온다. 이를감안해서치면된다. 만약홀의생김새와바람의 방향등을고려해볼을화면좌우측으로보내고싶다면원하는만큼화면을좌우로틀면된다. 키보드 에있는좌또는우화살표키를눌러원하 는만큼이동하면된다. 화면에서지정하는 클럽과다른클럽을선택해도된다. 현재 볼이놓인지점에서홀컵까지골프장전체 모습을 자세하게 보려면 F2 키를 누르면 된다. OB가났을때멀리건을사용하고싶 으면 F12 키를누르면된다. 또동반자중 한사람이칠순서가됐는데화장실에가 고없다면타석순서를바꿔서칠수도있 다. 볼이그린에올라가면우측하단에표 시된다. 그린에선볼과홀컵까지거리와높 낮이 브레이크가 표시된다. 이를 감안해 퍼팅을하면된다. 스크린골프에선실제필 드그린에비해빠르기가다르다. 어떨때 는너무빠른것같고, 어떨때는너무느 린것같다. 그것은그린상태와플레이시 간대, 그린빠르기등을인위적으로조정 해놓았기때문이다.

 

스크린과필드의차이점중가장두드러진 것중의하나가바로그린플레이라고할 수있다. 퍼팅은스크린에맞게쳐야한다. 실제필드그린과는느낌이다르다는것을 인정하고그에맞춰주는것이좋은스코 어를얻는비결이다.

 

경기가 끝나면 나오는 화면

 

스크린골프에서경기가끝나면화면이나 온다. 각홀별점수를일목요연하게볼수 있도록하는화면이다. 일반적으로필드에 나가경기를하고난뒤적는스코어카드와 똑같다. 스크린골프에선이외에도자신의 성적을여러가지로비교분석한데이터가 많다. 필요한 데이터를 찾아 참고하면 좋 다. 또자신의샷종류별구질과거리를분 석한데이터도있다. 이를보면자신의스 윙을어떻게보완해야할지도알수있다. 필드에선얻을수없는자료다. 그냥지나치 지말고소중하게활용하면도움이된다.

 

 

3) 스크린 골프 잘 치는 법

 

어떻게하면스크린골프를잘칠수있는 지, 그비법을알아본다. 스크린골프는기 본적으로기계에의해거리와방향을측정 한다. 때문에실제와는차이가있다. 그말 은기계적특성을알아야한다는뜻이다. 실제필드에선똑바로날아가는볼도스크 린골프에선그렇지못할때도있다. 또비 거리도정확하지않다. 스크린골프에선센 서가볼의스피드와날아가는각도를인식 해비거리를계산한다. 장타를치려면볼 의스피드가빨라야한다. 아마추어남자 는시속 60㎞이상, 여자는시속 50㎞이 상이면장타자라고할수있다. 임팩트때 적정수준의발사각을유지하는것도중요 하다. 발사각은 9~10도 정도가 좋다. 13~14도 이상이 되면 볼이 뜨기만 하고 멀리날아가지못한다. 거리에서엄청손해 를본다는뜻이다. 연습샷을하면서자신 의 볼 스피드와 발사각이 어느 정도인지 체크한다음차차수정해나가면된다. 스 피드와발사각은곧바로확인할수있다. 볼스피드가낮으면서서히스피드를올리 수있도록하고발사각도적정하게맞춰줘 야한다. 그래야자신이친볼이비거리나 방향에서손해를보지않는다.

 

화면을 잘 활용하라

 

화면은스크린골프의핵심이다. 화면을잘 이용하지않으면스크린골프에서좋은점 수를얻기는어렵다. 모든게화면에담겨 있다는 말이다. 스크린골프에서 가장 큰 매력을느낄수있는게티샷이다. 실제필 드와가장유사한샷도바로티샷이다. 필 드에서슬라이스를잘내는골퍼라면스크 린골프에서도대부분슬라이스를내기쉽 다. 자신의스윙궤도, 스윙스피드, 볼발 사각, 볼스피드, 구질과궤적, 비거리등 이거의오차없이나온다. 이를활용해야 한다. 그냥치는데서그치면발전이없다. 데이터를활용해보완해야의미가있다. 잘된점은지키고잘못된점은고쳐야한다.

 

250m 이상 장타 날리는 법

 

장타를날리려면조건이맞아야한다. 뒷바람과내리막이면장타가나올가능성 이높다. 다음은스윙이다. 장타의핵심은 스리쿼터(4분의 3) 스윙이다. 풀스윙이아 니다. 이유는센서때문이다. 스크린골프 에선 센서가 볼 스피드와 헤드 스피드를 자동으로 감지해 비거리를 추산한다. 볼 스피드가일정하다면헤드스피드를끌어 올려야한다. 그래야기계가인식한다. 헤 드스피드를끌어올릴수있는요령은임 팩트때가속을해줘야한다. 백스윙부터 기르르쓰지말고임팩트순간에파워를집 중해스피를끌어올린다면센서가이를감 지해장타자가될수있게해준다는의미 다. 스크린골프에서 장타에 도움이 되는 샷이펀치샷이다. 펀치샷은스리쿼터스윙 을기본으로임팩트에중점을둔샷이다. 임팩트때최고스피드를낼수있는샷을 위해선클럽을거꾸로잡고하는스윙연 습이 도움이 된다. 이때 임팩트 이후에 가속을붙인다는느낌으로스윙을연습 한다. 그래야임팩트순간에최고의스피 드를낼수있다. 그전에가속을붙이면 임팩트전에힘을소진해실제임팩트순 간스피드를올리는데는비효율적이다. 이같은 스윙에 익숙해지려면 하프 스윙 연습을 많이 해야 한다. 하프 스윙에서 최대한거리를내기위해선임팩트직후 피니시를끝까지해줄수밖에없다.

 

 

OB(아웃 오브 바운드) 내지 않으려면 방향 설정 키를 활용하라

 

스크린골프에서도 정확한 샷은 필수다. 특히드라이버샷을똑바로치지못하는 골퍼들은이좌우방향설정키를이용하 면크게도움이된다. 예컨대슬라이스가 많이나는골퍼들은원래조정된화면보다왼쪽으로일정부분화면을돌려놓고치면된다. 슬 라이스가얼마나나는지자신의슬라이스정도를감안 해조정한다. 반대로훅이많이나는골퍼라면그반대로 오른쪽으로조정하면된다. 그리고꼭드라이버샷뿐만 아니라세컨샷이든서드샷이든또퍼팅때도마찬가지 다. 볼이비교적똑바로날아가는골퍼라도바람의세기 나홀의모양등을감안해방향설정키를얼마든지활 용할수있다.  자신의구질에맞게적절하게활용하면 한층즐겁고기분좋게스크린골프를즐길수있다. 스크 린골프도 게임프로그램이다. 게임을 잘 하려면 게임의 특성을알고해야한다는점을명심하자.

 

 

어프로치 샷은 띄워야 제맛이다

 

필드에선어프로치샷을칩샷이나피치샷등여러형태 로한다. 굴리는것이나은지띄우는것이나은지판단 해서하게된다. 그러나스크린골프에선필드와다르다. 아무리정교하게치더라도볼발사각이너무높으면센서 가제대로인식할수없다. 탄도가 60도가넘으면오류가 나올수있다는말이다. 볼이탄도 60도가넘으면볼보 다클럽이더빨리앞쪽으로지나가게돼센서가볼을읽 는것이아니라클럽을읽을수있다는것이다. 때문에 높이떠날아가는볼이아니라총알처럼굴러가는볼로 인식할수있다. 물론볼이 60도보다낮게날아가는경 우엔띄우더라도거리를충분히봐야한다. 필드에선핀 까지충분히붙을것같은데도스크린골프에선거리가 부족한경우가많다. 이는필드와다른스크린골프의특 징이다. 어프로치때발사각은 40도안팎이면괜찮다. 이각도면안정감있게볼을띄울수있다. 또샷감도좋 다. 스크린골프든필드골프든스코어도스코어지만골퍼 가느끼기에멋진샷을했다는기분이들어야한다. 그래 야진정골프를하는맛을느낄수있고보람도있다. 단, 퍼팅의경우엔센서가굴러가는볼의방향과거리를비 교적잘측정하지만실제그린과는거리가있다.

 

러프 샷은 러프 매트에 볼을 올려 놓고 샷을 하는 것 이 유리하다

 

스크린골프에서러프샷을위한매트가따로설치된경 우에러프샷은반드시볼을러프매트에놓고하는습 관을기르자. 물론페어웨이매트에서쳐도되지만이 때는거리에서일정부분(보통 10%) 손해를본다. 러프 매트에볼을놓고치면페에웨이매트보다치기가어려 워종종페어웨이매트에볼을놓고치는경우가있는데오히려스크린골프고수들은러프매 트에볼을놓고치는게유리하다고조언 한다. 페이웨이매트는바닥이딱딱하고 볼과 사이에 틈이 거의 없는 반면 러프 매트에선인조잔디가볼을받쳐줘볼이 어느정도떠있어그틈으로볼을치기 가더쉽다는것이다.

 

 

벙커 매트에 볼을 올려 놓고 치는 벙커 샷은 힘 조절이 관건

 

벙커 샷은 페어웨이 샷에 비해 거리가 20~40% 정도줄어든다. 종전벙커샷을 위한전용매트가없을때는페어웨이매트 에놓고치되거리만줄여서계산했다. 페어 웨이벙커인경우에는 20%, 그린벙커인경 우에는 40% 정도비거리를줄여서계산한 것이다. 그러나벙커전용매트에선거리를 그대로계산한다. 따라서벙커샷은벙커매 트에볼을놓고치는게거리계산이쉽다. 단, 볼을벙커매트에놓을때는무릎높이 에서볼을떨어뜨리는게규칙이다. 치기쉽 도록매트위에살짝얹어놓는것은위반이 다. 매트에볼이깊이박혔다고해서샷때 너무과도한힘을주면볼을제대로맞추기 도어려울뿐아니라거리나방향모두실패 하기쉽다. 페어웨이벙커인경우에는 20%, 그린벙커인경우에는 40% 정도각각힘을 더주는느낌으로스윙을하면좋다.

 

 

그린의 높낮이와 기울기는 그린의 색깔 과 화살표의 흐름으로 파악하라

 

스크린골프에선그린이어렵다. 남은거리 를눈으로보지못하고머리로만상상해 퍼팅을해야하기때문이다. 또그린의높 낮이와경사를파악하는것도쉽지않다. 실제 필드에서처럼 눈에 보이면 이 쪽이 높은지, 아니면저쪽이높은지쉽게알 수있지만스크린골프에선그게명확하지 않다. 그래서 스크린골프에선 높낮이를 색깔로 표시해놓았다. 빨강은 높고 파랑 은 낮다. 그 중간에 노랑과 연두가 있다.

 

기울기는화살표로도파악할수있다. 대 개높은곳에서낮은곳으로화살표가흐 른다. 화살표의흐름이빠르면기울기가급 하다는뜻이고천천히흐르면완만하다는 뜻이다. 그린의색깔과화살표의흐름을잘 살펴서퍼팅을하면그만큼홀인확률이높 아진다.

 

색만 구분해도 5타는 줄인다

 

스크린골프에선그린의높낮이를색깔로 구분한다. 표고차에따라색상이달라진다 는말이다. 가장높은언덕은빨강으로나 타난다. 50㎝정도다. 표고차가낮아질수 록빨강은점점연해진다. 평지는연두다. 빨강과반대의경우는파랑이다. 쉽게말해 빨강은오르막이요, 파랑은내리막이다. 또 구체적으로어느정도경사를갖고있는지 는화면에숫자로나타난다. 평지일때는 0, 내리막이면 -, 오르막이면 +로표시된다. 전체적인높낮이가파악됐다면다음은그 린경사면의흐름으르알아야한다. 이는 별도로막대바가움직이는형태로표시된다. 막대바가좌나우로급하게흐르면그 만큼경사가심하다는말이다. 천천히흐르 면완만하고전혀흐르지않으면경사가없 다는뜻이다. 이를감안해퍼팅을해야한 다.

 

그린에서 퍼팅은 필드보다 1.3배 강하 게 스트로크 하라

 

스크린골프에선필드에서보다그린에서거 리가덜나간다. 똑같은힘으로쳤다고생각 했는데스크린골프에선늘거리가짧다. 이 는스크린골프의특성이다. 즉필드와같은 거리에서같은감으로치면스크린골프에선 볼이절대홀인하지않는다는뜻이다. 필드 에서 2m 거리의퍼팅이라면스크린골프에 선 2. 6m 정도로생각하고스트로크해야 한다. 홀컵을지나친다는느낌이나야한다. 오르막이나내리막퍼팅은필드에서와마찬 가지요령으로하면된다. 다만오르막에선 훅이나슬라이스라인이덜먹는다. 반면 내리막에선라인이제대로먹는다고생각 하라.

 

퍼팅 때는 매트 바닥의 줄무늬를 활용 하라

 

스크린골프에서퍼팅은방향조절이어렵 다.  실제필드에서퍼팅을할때는볼에서 홀컵방향으로일정한지점에목표를정 해두고그쪽으로퍼팅을하는경우가많 은데스크린골프에선이게힘들다. 대신 바닥에깔린매트에나있는줄무늬를활 용하면도움이된다. 줄무늬선상에볼을 놓고 일직선이 되도록 볼을 쳐내면 볼이 일직선으로굴러가게된다. 줄무늬가가이 드역할을하는것이다. 특히짧은거리의 퍼팅때는이렇게하면크게도움이된다.

 

 

키보드를 적극 활용하라

 

스크린골프에선대부분초기설정된상태 로플레이를하도록돼있다. 그러나기본 설정대로사용하지말고자신의구질에맞 게조절하면된다. 또멀리건을사용하거 나다음플레이어로넘길때도해당키를 활용하면유용하게쓸수있다.

 

-F12 키는멀리건용이다.

18홀라운드중허용되는멀리건 은플레이전정하면된다. 통상 은 3개다.

-P 키는다음플레이어로순서 를넘기는데쓴다.

해당플레이어가전화를받는다 든지바로샷을하지못할경우 에다음플레이어에게플레이순 서를넘길때사용한다.

-F2 키는페어웨이상태를보 기위해마치공중을날고있는 볼의관점에서볼의진행방향으 로홀을내려다볼수있다.

 

◆ 거리계산법예 실제거리 150m이며러프에볼 이떨어져있다. 그린까지오르막 10m이며, 맞바람 5㎧로불고있 고비오는날씨라면 150m(실거리) + 15m(러프 10% 가산) + 10m(오르막) + 10m (맞바람 1클럽) + 20m(비오는 상황 10~20%)=205m

 

 

 

<월간 골프가이드 2018년 1월 호>

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